新入坑的韩国网友:黑神话悟空太牛了吧,简直是神作,为什么评分会这么低啊
이런 갓작이 왜케 저평가임 ?
译文简介
这品质跟80分出头的《剑星》、《匹诺曹的谎言》根本不是一个级别的,至少也该拿88分吧。
正文翻译
이런 갓작이 왜케 저평가임 ?
这么个神作为什么被如此低估?
2025.08.17 15:41:59
80점 초반대 쓰텔라 , p의 거짓과는 급이 다른
수준의 퀄리티가 녹아 있는데
최소 88점은 맞아도 모자랄 수준이던데 ..
갠적으로 라오어 , gta 4 , 5 , 레데리 , 갓옵워 , 엘든링 , 콜옵4 , 바이오쇼크
최고로 치는 명작충인데
오공 보고 퀄리티에 캄탄 했고 90점전후로 받을만한 수준인데
생각보다 평가가 엄청 짜네 .
연출과 중간중간 애니퀼이 ㅁㅊ수준 이던데 이 정도 퀄리티의
연출을 보여주는 겜이 있었나 싶을 정도 였음
겜 플레이 아쉬운 것 보다는 스토리텔링이 상당한 감점요인인건 맞는거 같음 .
서유기 제대로 모르면 그냥 프롬식으로 받아 들어야 해서 ㅈㄴ 난해하고
그 깊이를 제대로 음미하지 못 할 듯 .
초반에 나레이션으로 서유기의 대략적 흐름과 이야기를
전달 해줬으면 어땟을까 싶었음 .
갠적으로 중국 얶까 거르고
88~90 점이 딱인듯 .
구독자300만 짜리 겜충 아스몬골드도 엘든링급으로 평가함 .
这品质跟80分出头的《剑星》、《匹诺曹的谎言》根本不是一个级别的,至少也该拿88分吧。
我个人是那种只认《最后生还者》、《GTA 4/5》、《荒野大镖客》、《战神》、《艾尔登法环》、《使命召唤4》、《生化奇兵》这些顶级神作的玩家,但看到《悟空》的品质后真的惊了,这水平完全够得上90分左右,没想到评分这么苛刻。
它的演出效果和过场动画质量简直是疯了,让人怀疑以前有过这种水准的游戏吗?比起游戏玩法上的缺憾,叙事方式似乎才是主要的扣分项。如果不懂《西游记》,就只能当成魂系游戏来体验,那真的太晦涩了,完全无法体会到其中的深度。要是在开头能用旁白大概介绍一下《西游记》的背景和故事就好了。
个人认为,抛开那些为了黑而黑中国的因素,给88~90分正合适。连300万订阅的游戏大主播Asmongold都评价说这是《艾尔登法环》级别的。

这么个神作为什么被如此低估?
2025.08.17 15:41:59
80점 초반대 쓰텔라 , p의 거짓과는 급이 다른
수준의 퀄리티가 녹아 있는데
최소 88점은 맞아도 모자랄 수준이던데 ..
갠적으로 라오어 , gta 4 , 5 , 레데리 , 갓옵워 , 엘든링 , 콜옵4 , 바이오쇼크
최고로 치는 명작충인데
오공 보고 퀄리티에 캄탄 했고 90점전후로 받을만한 수준인데
생각보다 평가가 엄청 짜네 .
연출과 중간중간 애니퀼이 ㅁㅊ수준 이던데 이 정도 퀄리티의
연출을 보여주는 겜이 있었나 싶을 정도 였음
겜 플레이 아쉬운 것 보다는 스토리텔링이 상당한 감점요인인건 맞는거 같음 .
서유기 제대로 모르면 그냥 프롬식으로 받아 들어야 해서 ㅈㄴ 난해하고
그 깊이를 제대로 음미하지 못 할 듯 .
초반에 나레이션으로 서유기의 대략적 흐름과 이야기를
전달 해줬으면 어땟을까 싶었음 .
갠적으로 중국 얶까 거르고
88~90 점이 딱인듯 .
구독자300만 짜리 겜충 아스몬골드도 엘든링급으로 평가함 .
这品质跟80分出头的《剑星》、《匹诺曹的谎言》根本不是一个级别的,至少也该拿88分吧。
我个人是那种只认《最后生还者》、《GTA 4/5》、《荒野大镖客》、《战神》、《艾尔登法环》、《使命召唤4》、《生化奇兵》这些顶级神作的玩家,但看到《悟空》的品质后真的惊了,这水平完全够得上90分左右,没想到评分这么苛刻。
它的演出效果和过场动画质量简直是疯了,让人怀疑以前有过这种水准的游戏吗?比起游戏玩法上的缺憾,叙事方式似乎才是主要的扣分项。如果不懂《西游记》,就只能当成魂系游戏来体验,那真的太晦涩了,完全无法体会到其中的深度。要是在开头能用旁白大概介绍一下《西游记》的背景和故事就好了。
个人认为,抛开那些为了黑而黑中国的因素,给88~90分正合适。连300万订阅的游戏大主播Asmongold都评价说这是《艾尔登法环》级别的。

评论翻译
很赞 ( 21 )
收藏
나도 최소 85점 봄
我也觉得至少85分。
ㅇㅇ(115.22)
서유기 내용 초반과 끝 부분만 기억한 상태로 플레이했는데 스토리로 감명받은 게임 처음이었음 나중에 서유기 다시 완독 했는데 굳이 중간 내용까지 완벽히 알 필요는 없겠더라고
我是在只记得《西游记》开头和结尾的情况下玩的,这还是我第一次被游戏的剧情所打动。后来我重新读完了《西游记》全书,发现其实也没必要把中间的情节都了解得那么透彻。
검갤러1(124.49)
일단 길찾기가 씨발수준이고 (특히 반사동) 히든보스도 공략없이 찾을수가 없도록 설계해놓음. 단점 찾으라면 많긴해
首先,寻路系统烂得一塌糊涂(尤其是盘丝洞),隐藏Boss也设计得不看攻略根本找不到。要找缺点的话,确实挺多的。
검갤러2(58.78)
갠적으로 맵 문어발식으로 펼쳐놓은거 말고는 존나 명작이라고 봄. 근데 베이스 ip가 동아시아권 제외하면 많이 낯설어서 이 세계관과 스토리, 설정놀음을 제대로 느끼기 힘들어서 저평가된 면이 있다고 생각함. 좀 아는 상태에서 보면 나오는 캐들 디자인이나 배경, 아이템, 애니메이션 이런거 하나하나 진짜 개꿀잼인데
我个人觉得,除了地图设计得像章鱼爪一样杂乱之外,这绝对是个神作。但是它的基础IP除了东亚文化圈外都太陌生了,导致玩家很难真正感受到这个世界观、故事和设定的乐趣,所以我觉得有被低估的成分。如果是在有所了解的情况下玩,游戏里的角色设计、背景、道具、动画,每一个细节都真的超级有意思。
ㅇㅇ
어디까지 해봄? 막상 6장 들어가면 이런말 안나올텐데
你玩到哪了?真到了第6章你肯定说不出这话。
ㅇㅇ(112.162)
진엔딩 봄
真结局通关了。
ㅇㅇ
그 만들다만 반쪽짜리 오픈월드 보고 이런말이 나옴?
看了那个做了一半的半成品开放世界,你还能说出这种话?
ㅇㅇ(112.162)
@ㅇㅇ 단점만 부각시키면 다른 겜들 다 마찬가지지 . 그 외에 퀄리티가 워낙 뛰어남 . 전투 연출 , 애니 퀄 등 개쩌는 부분이 너무 큼 . 단지 게임 플레이만 보면 부족하겟지만 장점부분이 다른 갓작들에서도 못 봤던 수준급이였음 .
@ㅇㅇ 如果只盯着缺点看,那所有游戏都能找出一堆来。这游戏其他方面的品质实在太出色了,战斗演出、动画质量这些牛逼到爆的部分占比太大了。单看玩法或许有不足,但它的优点是其他神作里都看不到的水平。
ㅇㅇ(218.148)
하나 확실한건 아트는 100점짜리 게임임
有一点可以肯定,这游戏的美术是100分。
검갤러3(118.235)
다 좋은데 ㅈ스몬골드는 왜 들고왔노...
说得都挺好,但干嘛把那个该死的Asmongold抬出来……
짝사랑
피구라가 우위인데
《匹诺曹的谎言》更胜一筹。
짝사랑
보스퀄이 개구림
그낭 불쾌한 패턴인 애들이 너무 많음
Boss战的质量烂得一比。
好多Boss的攻击模式就是纯粹的恶心人。
검갤러4(175.192)
너네 서유기알지? 상정하고 만들어서 스토리 이해가
서양권기준으로는 불가능한 수준인게 크지
지도가없는데 길과 구분이 불가능한 투명벽도 있고
最大的问题是,这游戏是建立在“你们都懂西游记吧?”这个前提下制作的,导致西方玩家根本不可能看懂剧情。
而且没地图就算了,还有那种和路看不出区别的空气墙。
ㅇㅇ(14.47)
6장 제외 88~92점이 적정하다 봄.
6장은 월드맵이 좀 그렇지..
그래도 6장 보스전들은 다 좋았음
除了第6章,给88~92分是比较合适的。
第6章的世界地图有点一言难尽……
不过第6章的Boss战都还不错。
ㅋㅋ(117.111)
1회는 해도 2번은 안하고싶은 겜인대
这游戏就是那种玩一遍可以,但不想玩第二遍的。
ㅇㅇ(115.139)
다 ㅆㅅㅌㅊ인데 유일하게 스토리가 서유기 아예 모르면 그냥 스킵해야하는 수준으로 장벽이 높긴함
所有方面都超一流,唯一就是剧情门槛太高,如果完全不懂《西游记》,那基本就只能跳过了。
검갤러5(1.254)
점수가 낮을뿐 저평가는 아님 스트리머들이나 유튜버 리뷰보셈 10명중 9명이 명작이라고 하는 겜
只是分数低罢了,算不上被低估。你去看看那些主播和油管主的评测,十个里面有九个都说这是神作。
검갤러6(1.242)
스토리 자체가 "서유기를 잘 아는 중국인" 대상으로 만든 내수 겜이란 한계가 있어서 같은 한자문화권인 우리도 따로 영상 챙겨보면서 이해해야 하는데, 서양쪽 애들이 이해하기 빡세긴 함.
그럼에도 오공을 진엔딩까지 본 사람이면 절대 저평가 될 게임이 아니긴 하지. 하지만 6장 오픈월드는 용서할 수 없다..
剧情本身就是面向“熟知《西游记》的中国人”制作的内销游戏,有这个局限性。所以就算同属汉字文化圈的我们,也得另外找视频来看才能理解,对西方玩家来说理解起来就太费劲了。
尽管如此,对于打通《悟空》真结局的人来说,这绝对不是一款该被低估的游戏。但是,第6章的开放世界不可原谅……
화이트런
전투는 구린데 퀄리티 하나는 개지리긴함
战斗系统很烂,但品质是真的牛逼。
검갤러7(218.144)
전투의 꽃인 간파를 잘 쓰게 되면 진짜 갓 게임 인정, 다만 타격감은 점 구림. 타격감만 개선하고 듀센지원이나 진동부분만 개선되면 초 갓겜임.
초반에 간파 못쓰고 평타 굴르기만 하는 사람들이 액션이 재미없고 타격감 없다고 징징거리는거임. 간파 제대로 쓰게되면서부터 전투가 완전 달라짐.
只要能熟练运用作为战斗核心的“化解”系统,就会承认这真是个神作,但打击感确实有点烂。如果能改善打击感和PS的DualSense手柄的适配及震动,就是超神作了。
那些在前期不会用“化解”,只会平A和翻滚的人,才会抱怨说动作不好玩、没打击感。一旦学会熟练“化解”,战斗体验就完全不一样了。
검갤러7(218.144)
무엇보다..최적화는 안좋은게 맞음 4090으로 풀옵 4k dlaa 2배 144방어가 힘듬 4배켜야 그나마 할만함..
最重要的是……优化差是真的。用4090开全高特效,4K DLAA 2倍都稳不住144帧,得开到4倍才算勉强能玩。
ㅇㅇ(211.192)
최적화 구리고 봉 타격감 구리고 막장 날림으로 맵만 크게해놔서 그런듯?
그래도 난 초반 압도적 스케일이랑 연출들은 진짜 만족스러웠음
估计是因为优化差、棍子打击感烂、地图做得又大又赶工吧?
不过,我个人对游戏初期的那种压倒性的规模感和演出效果真的非常满意。