@THOMAS-ep5pl
춘추전국시대나 명청교체기등 당나라 시기 외에도 무궁무진하게 이런 형태의 게임만들 재료가 넘치겠네요. 역사 매니아로써 놀랍군요.

除了唐朝时期,春秋战国或明清交替等时代也有无穷无尽的素材可以做成这类游戏。作为历史爱好者真是令人惊叹。

@tomyan229
마지막 장면 벽화는 둔황 막고굴 156호 동굴에 그려져있는 '장이초가 군대를 이끌고 행군하는 모습'입니다.

最后场景的壁画是敦煌莫高窟156号洞窟中描绘的“张议潮统军出行图”。

@Benddi
오공때도 느낀건데 중국게임은 성우랑 음악이 중국 특유의 느낌이 너무 잘 살아있어서 내가 무슨 영화속으로 빨려들어간 기분이 들게함

从《悟空》就感觉到了,中国游戏的配音和音乐把中国特有的氛围展现得太好了,让我有种被吸进电影里的感觉。

@kjsv5767
이것만 봐도 웅장한 음악 ,그래픽, 캐릭터 묘사 그리고 분위기 까지 존니 매력적이네.. 하...잘만 나와라...제발. 모션 캡쳐한 배우들이 다 눈에 익네요..

光是看这宏大的音乐、画面、角色刻画和氛围就非常吸引人……唉,一定要好好做出来啊。动作捕捉的演员们都很眼熟。

@sang2492
반일하고 일본 여행 하는 이대녀 VS 반중하고 중국 게임 하는 이대남

一边反日一边去日本旅游的女大学生 VS 一边反中一边玩中国游戏的男大学生。

@kjsv5767
@sang2492 모든 사람의 가치관이 본인이 좁은 식견과 같다고 생각하는 찐따 VS 본인의 짧은 생각과 다르면 모든 대상을 일반화 시켜려는 무지성 마인드

认为所有人的价值观都和自己狭隘的见识一样的傻子 VS 只要和自己的短浅想法不同就想一概而论的无脑思维。

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@okgo-_-v
나도 게임 좋아하는 친구들하고 술마실때 종종하던 얘기가 이런거였는데 게임만큼 그 나라의 문화를 알리기 좋은 매체가 또 어딨냐고... 그냥 읽고 보면서 주입만 되는게 아니라 직접 플레이 함으로서 느끼고 배울수 있는게 좀더 확실하지 않겠냐.

我也经常和喜欢游戏的朋友喝酒时聊这个——还有什么媒介能比游戏更好地传播一个国家的文化呢?不只是被动地看和读,而是通过亲自游玩来感受和学习,不是更有效吗?

@khan0925
긍정적인 사례는 우리가 만든 게 아니라도 목표나 계획을 세우는 굉장히 중요한 거라, 검은 신화 오공도 그렇고 이것도 만약 성공한다면 우리나라에서도 도전하는 기업이 나오지 않을까 하네요.

即使是别人创造的积极案例,对制定目标和计划也非常重要。《黑神话:悟空》如果成功,或许我们国家也会有企业尝试类似的作品。

@진실만을말합니다-k5p
그럴일은 k게임에서 일어날수가 없습니다.

这种事在韩国游戏界是不可能发生的。

@-markshin-
우리가 자랑할만한 고전이 없음. 역사도 그렇고.. 고려부터 지금까지 천년간 노잼

我们没什么值得骄傲的经典。历史也是,从高丽到现在一千年都没意思。

@Brahrat

《归唐2之征服高句丽》

@kwen1157
어쎄신을 통해서 유럽도시지도를 익히고 가끔 예능/유툽에서 보면 반갑고 그런것도 있고... 게임이 문화홍보에 많은 역할을 하죠...

通过《刺客信条》熟悉欧洲城市地图,偶尔在综艺或YouTube上看到相关内容也会觉得亲切……游戏在文化宣传上确实作用很大。

@NoBrand0
리니지 때문이 아니라 그냥 이나라는 게임을 질병으로 보기때문에 투자 받기가 힘듦 그리고 투자를 해도 사기꾼이 절반임

不是因为《天堂》,而是这个国家把游戏当成疾病,所以很难获得投资。即使投资了,骗子也占一半。

@ModuKagi
군대군대 소재로 삼을 만한게 없는건 아니고 역사적 사건에 픽션을 넣는거도 가능합니다. 지금 영상에 나오는 게임처럼요.

不是完全没有军事题材可用,也可以在历史事件中加入虚构内容,就像视频里这个游戏一样。

@MonsterDouDou

《归唐3之攻灭百济》

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@미래노년코난-q5n
일본 : 역사적배경,시대적 배경이 게임을 오래전부터 만들고있음 오히려 타국에 역사까지 게임으로 완성도 높게 잘만들고있음
중국 : 자국에 엄청난 역사적 이야기 시대적 이야기가 넘쳐나서 게임으로 아주 잘활용하면서 기술력과 자본으로 중국을 자연스럽게 홍보하면서 게임에 완성도 또한 세계적으로 인정받고있음
한국 : 판타지! 판타지! 판타지! 돈좀될거같은 소재만 찾아만듬

日本:很早就开始以历史背景和时代背景制作游戏,甚至能将其他国家的历史也做成高完成度的游戏。
中国:本国拥有极其丰富的历史故事和时代题材,通过技术和资本将其巧妙融入游戏,既自然宣传了中国,游戏完成度也获得全球认可。
韩国:奇幻!奇幻!奇幻!只盯着看起来能赚钱的题材。

@화난행성
이제 한국 주주들만의 희망인 붉은사막도 어차피 한국 정서 따윈 1도 없는 판타지라...

现在连韩国投资者唯一的希望《红色沙漠》,也依然是毫无韩国特色的奇幻题材。

@cupofmulk8031

你们应该做一个反中国的游戏,毕竟韩国民调反中国世界第1. 韩国新闻每天不停地说中国坏话。 连韩国总统选举不说中国就没有可说的话了。

@W5TGLOCES

你有沒有想過中國自己也欠缺對遊戲動漫等等文化進行推廣? 政府甚至覺得玩物喪志....

@cupofmulk8031

我最近不爽的一件事,就是央视一个服饰宣传节目,找了汉服团队表演历代服饰,结果他们的部分播出时删除了,全换成了清朝服装,匪夷所思无法理解这种操作。

@샤프란케어-b8v
한국은 뭐가 있어야 만들죠 과거 역사 사료들은 다 불타고 소실되고 뭐 없는데 ;;

韩国能有什么素材?古代史料基本都被烧毁消失了,啥也不剩。

@GOYO-YIYE
정작 화하족 자국 역사는 몇백년 안되죠. 전부 이민족에 지배당한 역사가 몇천년이니 뭐 딱히 부러워할 일은 없다봅니다.

华夏族真正的本国历史不过几百年,其余几千年都是被异族统治的历史,没什么好羡慕的。

@mspark7782
그럼 국사책이나 보시든지 꼭 역사소재로 해야 할 필요가 있나? ㅋㅋ 잘만들 수 있는거로 밀면되지 무슨 스텔라 블레이드보면 웰 메이드 더만

那去看历史书不就行了?何必非得用历史题材?用擅长的领域做出精品就好,《剑星》不就是例子。

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@Moomul
김형태대표 얘기 들어보면 한국에서 이런 거 나올래면 못해도 4-5년은 있어야 할 거 같아 보이던데

听金亨泰代表的话,韩国要想做出这种东西至少还需要4-5年。

@몰랑이-k7z
4-5년? 지금 만들기 시작해도 그 정도 걸릴텐데 솔직히 우리는 싱글 게임에 저 정도까지 힘줄 필요는 없다고 봅니다 지금 만드는 수준도 충분히 높은 편입니다.

4-5年?就算现在开始做也要花那么久。说实话我们没必要在单机游戏上投入那么多精力,现在做的水平已经够高了。

@Dwaejigugbab2658
그래도 하나정도만 잘 나와도 우리나라 대표 게임이 될텐데..

但就算只有一款做得好,也能成为我们国家的代表游戏。

@페르소나-o5g
김형태는 중국,미국을 사랑하는 회사 아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한국 게임인데 한글은 정말 찾기 힘든 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

金亨泰的公司不是最爱中国和美国吗?哈哈哈。明明是韩国游戏,却很难找到韩文。哈哈哈。

@gksghk388
이게 뭔소리지

这是什么话?

@Iiisu96
한국은 경험이 전무해서 이런거 만들 기술력이나 인프라가 거의 없죠..액션은 곧 잘 만들지만 내러티브나 인물의 모델링, 모션캡쳐 이런 요소에서 굉장히 시간이 많이 들겁니다 5년이상 더 걸리죠 ㅋㅋ

韩国完全没有经验,几乎没有制作这种东西的技术或基础设施。动作部分可能很快能做出来,但叙事、人物建模、动作捕捉这些要素会花很多时间,至少要5年以上。哈哈哈。

@Iiisu96
@페르소나-o5g ㅋㅋㅋㅋ고오쓰는 미국회사가 만들었는데 고오쓰에 영문 나오나요 ㅋㅋㅋ

@페르소나-o5g 哈哈哈,《GoW》是美国公司做的,《GoW》里有英文吗?哈哈哈。

@Psychic-01tube
남들과 비교하면 자신만 불행해집니다. 21년도 이후로 그나마 준수한 데더다 피구라 스텔라 카잔 등 준수한 패키지 게임이 나오는 걸로 위안 삼읍시다.

和别人比只会让自己更痛苦。21年后至少还有《死亡循环》《匹诺曹的谎言》《星刃》等不错的单机游戏,可以以此安慰自己。

@IiiiiiiiiIiiowk
@몰랑이-k7z 글쎄... 충분히 높은 수준이 뭐가 있지 P의거짓 스텔라블레이드 말고

@몰랑이-k7z 这个...除了《匹诺曹的谎言》《星刃》之外,还有什么足够高水平的作品?

@검열된계정
@sowhat71623 선족이 ㅎㅇ

@sowhat71623 朝鲜族,嗨。

@검열된계정
@페르소나-o5g 니가 설정에서 자막을 중국어로 설정했나보지

@페르소나-o5g 你是不是在设置里把字幕调成中文了?

@nadol4635
김형태 말 들어보니 이야기 중심의 내러티브 드리븐 게임을 만들 수 있는 환경이 한국에는 아예 없다더군요. 만들고 싶어도 인력도 기술도 장비도 환경도 아무 것도 없어서 그냥 불가능. 그래서 스텔라 블레이드도 컷씬, 스토리 다 잘라낼 수밖에 없었다고.. 한국은 영원히 장비 파밍 노가다 온라인 게임이나 만들어야 할듯

听金亨泰说,韩国根本没有制作以故事为核心的叙事驱动游戏的环境。想做也没有人力、技术、设备、环境,什么都不可能。所以《星刃》也不得不删减过场动画和故事。韩国可能永远只能做装备刷子网游了。

@patrioticmerchant3698
@몰랑이-k7z 필요가 없다고 안하면 나중에는 필요해도 못 따가가게 될 것 같음. 충분하다고 적당히하는게 아니라 계속 노력과 도전을 해야한다고 생각함

@몰랑이-k7z 如果因为觉得不需要就不做,以后即使需要也做不到了。不能因为觉得够用就满足,应该不断努力和挑战。

@jjoongK-n3h
4~5년이면 지금 그런 기술을 이미 갖고있다는말임.

4~5年,就是说现在已经拥有那种技术了。

@user-JoyBarton
15년 잘못말한거 아님?

是不是说错了,是15年?

@gtdggtdg
@몰랑이-k7z 김형태 이번에 인터뷰한것만 봐도 자기분야에 그냥 모든걸 갈아넣었단게 느껴지고 그래야 할만한게 나오는거임 이만큼 했으니 이제 적당히 뽑아내자는 마인드로는 죽도밥도안됨

@몰랑이-k7z 看金亨泰这次采访就能感觉到他在自己领域投入了一切,这样才能做出好东西。做到这种程度后想着"现在差不多就行了"的心态是行不通的。

@epna
깜냥 없는거 굳이 한다고 안될 경쟁 할 필요는 없음. 남들 보기에 좋아보이는 게 아니라 자기들이 잘 할 수 있고 좋다고 생가하는 걸 해야됨

没必要硬去做没能力的事情。不是要做别人觉得好看的,而是要做自己擅长且认为好的东西。

@mame_0963
멀걸리노 개발자 뺏어오면 다만들어짐 결국 자본

把FromSoftware的开发者挖来就能做出来,说到底还是资本问题。

@모시두개요
@몰랑이-k7z 망상에서 벗어나세요

@몰랑이-k7z 从妄想中醒醒吧。

@wenbinw

我很喜欢剑星,已经购买玩过了,屁股跟胸部一级棒

@gurijys
@epna 그래서 잘하는게 뭔데 ㅋㅋ

@epna 那擅长的是什么呢?哈哈哈。

@gurijys
@몰랑이-k7z 일본에 고퀄 게임이 얼마나 나오냐니 콘솔유저 맞긴하냐?

@몰랑이-k7z 说日本有多少高质量游戏,你是主机玩家吗?

@bullgom6549
붉은사막 기다리자...난 그것만 수년쨰 기다리고 있다...

等《红色沙漠》吧...我已经等了好几年了...

@zikpzi9759
못나옴 망한지 오랜데 아직도 한국거 환상가짐? 카피겜 씹덕겜 한국에서 사줘서 판매량만 좀 나온다고 환상딸치는게 아쉬운 부분이긴 함

出不来的。早就完蛋了还对韩国游戏抱有幻想?抄袭游戏、死宅游戏,就因为韩国人买得多销量好就幻想,真是遗憾。

@shp1895
4 5년 가지고 되겠나?ㅋ

4、5年能行吗?呵。

@그냥아저씨-w9v
@Iiisu96 그거랑은 비교하기가 좀..

@Iiisu96 那个比较起来有点...

@그냥아저씨-w9v
지금 시대에 기술은 국적을 가릴거없이 비등비등함 기술이 딸려서 4~5년 걸린다? 그건 구라임 시대에 떨어진 사고방식이 문제지 투자도 잘 안들어오고 창의적인 부분도 부족하고

这个时代技术不分国籍都差不多。说因为技术落后需要4~5年?那是骗人的。是思维方式落后于时代的问题,投资也不到位,创意部分也缺乏。

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@sdlee9851
중국이 이미 우리나라 게임 개발력 보다 한수 위임. 다행히 우리나라도 콘솔쪽 진입하는 몇몇 개발사들 덕분에 따라가고 있는 상황이라 다행. 우리나라도 언젠간 우리나라 역사에 기반한 멋진 게임이 나올거라 믿음..

中国的游戏开发实力已经领先我们国家一个档次了。幸好我们国家也有一些进军主机领域的开发商,正在努力追赶。我相信总有一天我们国家也会出现基于本国历史的优秀游戏。

@데미안-t7o
한수위? 몇수위급임 그건 김실장 유튜브에서 김형태도 인정했던 부분이고 소니 퍼스트 게임들 보고 지금 도전,투자안하면 세계시장에 aaa급 게임 절대 못따라갈것 같다고 만든게 스텔라블레이드

一个档次?领先好几个档次了。金室长的YouTube里金亨泰也承认这点,看了索尼的第一方游戏后觉得如果不现在挑战和投资,就永远无法在世界市场上做出3A级游戏,所以才做了《星刃》。

@jjoongK-n3h
중국이 옛날부터 더 위였습니다.

中国从以前就更厉害。

@chulhak
몇 수라고 하기에도 민망할 정도로 중국이 더 잘 만듦. 쪽팔린줄 알아야 할텐데...

中国做得太好以至于说领先几档都让人不好意思。应该感到羞愧才对...

@킴-e4g
한국을 옹호하는 건 아니지만 그래도 중국은 저렴한 인건비도 감안해야한다고 생각함. 중국 1000억이면 한국의 200억쯤 하지 않음? 뭐, 이걸 감안해도 게임컨셉이나 디자인은 중국이 몇 수 위지만요.

不是要袒护韩国,但中国的低廉人力成本也要考虑。中国的1000亿相当于韩国的200亿左右吧?不过就算考虑这点,在游戏概念和设计上中国还是领先好几档。

@날개달린-x1l
@킴-e4g 인건비 문제가 아니죠..기획력과 실행력 차입니다.

@킴-e4g 不是人力成本问题...是策划力和执行力的差距。

@bbyak0
맨날 mmorpg나 만드니까 상대가 되겠노

整天只知道做MMORPG,怎么跟人家比。

@Lar_mir
@날개달린-x1l 인건비와 인재풀의 문제 맞음. IT업계에서 우리나라 한명 쓸 돈이면 중국에선 최소 5명을 쓸 수 있다함.. 거기에 인구가 너무 많아서 인재풀이 말이 안 됨.. 김형태도 말했죠. 중국 인재풀이 말이 안된다고.

@날개달린-x1l 确实是人力成本和人才储备问题。在IT行业,韩国雇一个人的钱在中国能雇至少5个人...再加上人口基数大,人才储备简直无法比拟。金亨泰也说过,中国的人才储备太惊人了。

@Docyang
우리나라 역사 기반으로 하려면 한국전쟁 무조건 나와야 되는데 기약이 없음

要以我国历史为基础的话,朝鲜战争肯定要出现,但遥遥无期。

@화이트-m4u
자금력도 그렇고, 게임시장 지위를 봐도 넘사벽이지...

资金实力也好,游戏市场地位也好,都是天壤之别...

@옵티컬미니
원래 역사적으로 한국이 뭔가를 중국보다 잘한 적 한 번도 없음

历史上韩国从来没有在任何方面比中国强过。

@날개달린-x1l
@Lar_mir 트리플A 게임만 게임입니까. 게임의 본질인 게임성에 대한 아이디어가 없는게 문제지. 인건비 더비싼 북미 일본 유럽은 아무것도 못하나요?

@Lar_mir 难道只有3A游戏才算游戏吗?问题在于缺乏对游戏本质——可玩性的创意。人力成本更贵的北美、日本、欧洲就什么都做不了吗?

@saltkkachi
@옵티컬미니 중국인 어서오세요 ㅎㅎㅎㅎ

@옵티컬미니 中国人欢迎光临,哈哈哈。

@saltkkachi
못하는게 아니라 안하는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 위에 꼰대들이 돈되는 양산형 리니지류 게임만 만들게 하니까 그러지

不是做不到而是不做,哈哈哈,上面那些老顽固只让做赚钱的量产型《天堂》类游戏才这样的。

@지식찹기
저기가서 놀아~ @옵티컬미니

去那边玩吧~ @옵티컬미니

@jaK-qc8nk
@날개달린-x1l 딱히 아이디어가 없거나 하진 않았습니다. 실제 업계에서 한때 일했던 기획자 입장에서 말하자면, 아이디어나 기획적 소재는 뛰어난 것들이 많았습니다. 심지어 그런 게임들을 만들 실행력도 충분히 갖추고 있어요. 다만, 게임사 투자자나 윗선에서 "돈 되는 게임만을 원했던 것"이 더 크게 작용했습니다. 제가 들었던 대답 중에서는 "재미있으면 뭐해 돈이 안되잖아?"를 직접들은 경우도 있어서 이것 만큼은 기획력이나 게임성을 생각하는 문제와 한국 시장과의 문제와는 전혀 맞지 않습니다. 대기업부터 시작해 중소 중견기업 대부분이 콘솔/폰/PC 등 플랫폼이 뭐가 됐던 MMORPG에 계속 혈안이었던 것도 그 때문이고, 이런 게임들 최근에 더 이상 유저들의 호응을 얻지를 못하자 한국도 슬슬 그 틀에서 벗어나기 시작한 것이지, 여전히 돈 되는 게임이었다면 아직도 찍어내고 있었을 겁니다. NC의 몰락이 크게 한 몫을 했죠. 오직 이 한 가지 이유 때문에, 한국의 게임업계가 발전을 못했던 겁니다. "돈이 되질 않아서."

@날개달린-x1l 在游戏行业工作过一段时间的我,作为一名策划,可以明确地说,韩国游戏界不缺出色的创意和策划素材。甚至在执行力方面,他们也完全有能力将这些优秀的游戏制作出来。
然而,真正的问题出在游戏公司背后的投资者和高层。他们只想要能赚钱的游戏。我甚至亲耳听到过这样的言论:“再有趣又有什么用?不赚钱啊!” 这句话彻底说明了,问题根本不在于策划能力或游戏性本身,而是韩国市场对“赚钱”的过度执着。
从大公司到中小型企业,无论平台是主机、手机还是PC,他们都曾一度狂热地追求MMORPG(多人在线角色扮演)。正是因为这个原因,当这类游戏不再受到玩家青睐时,韩国才开始慢慢摆脱这个模式。如果MMORPG依然能赚大钱,他们现在肯定还在不停地开发。
通关游戏的衰落在这其中起到了关键作用。正是因为这一个原因——“不赚钱”,导致了韩国游戏行业的发展停滞不前。

@Drasley
@jaK-qc8nk NC도 따지고보면 후발주자죠. 카카오와 넷마블이 한국 게임시장을 BM의 전쟁터로 만들어 놓은게 더 컸습니다. 솔직히.. 그럴만큼 엄청난 돈이 됐던것도 사실이구요. 그 전까지의 NC는 지금의 돈독오른 BM 떡칠된 게임을 만드는 회사는 아니었습니다.

@jaK-qc8nk 其实通关游戏也是后来者。Kakao和Netmarble把韩国游戏市场变成商业模式的战场影响更大。说实话...也确实是因为能赚那么多钱。在那之前的NC并不是现在这种被金钱蒙蔽双眼、只做商业模式堆砌游戏的公司。

@ytoklee
킹덤 언더 파이어 크루세어더라고 한 20년도 더 됀 xbox 게임이 있는데 그게 토탈워 씨리즈의 시초였지 그 게임을 계속 이어갔으면 게임이 곧 장르인 소울류 처럼 킹덤류라고 불리는 아류 게임들이 나왔을 거임. 토탈워도 킹덤 라이크라고 불렸을거고 그게 한국 게임이였다 그때만 해도 뭔가 재밌는 게임 만들려는 의지가 있었는데 리니지 이후로 질적 성장 보다는 양적 성장만 이뤄지고 한사람이 만들었다고 봐도 무방 정도로 엇비슷한 캐릭터 디자인, 맵 디자인의 양산형 가차만 쏟아 내다 보니 이 지경까지 왔다고 생각함. 우리나라가 유일하게 퇴보한 업종이 있다면 게임산업이라고 생각함.

20多年前的Xbox游戏《炽焰帝国:十字军东征》其实是《全面战争》系列的开山鼻祖。如果当时能延续这个系列,可能就会像"魂类"游戏一样出现被称为"王国类"的衍生游戏,《全面战争》可能也会被称为"王国like"。那时候韩国还有制作有趣游戏的意志,但自从《天堂》成功后,只追求数量增长而非质量提升,角色设计和地图设计千篇一律到像是同一个人做的,才导致现在这个局面。如果要说韩国唯一退步的行业,我认为就是游戏产业。

@jaK-qc8nk
@ytoklee ??? 토탈 워 시리즈랑은 상관없습니다. 오히려 더 크루세이더가 무쌍+토탈 워를 차용해서 만들어진 게임이에요. 세가의 쇼군:토탈 워가 2000년 6월 발매고, 코에이의 진삼국무쌍 1편이 2000년 8월 발매입니다. 킹덤언더파이어: 더 크루세이더는 2004년 10월 발매에요.

@ytoklee ???跟《全面战争》系列没关系。《十字军东征》反而是借鉴了《无双》+《全面战争》制作的游戏。世嘉的《幕府将军:全面战争》2000年6月发售,光荣的《真三国无双》初代2000年8月发售。《炽焰帝国:十字军东征》是2004年10月发售的。

@jaK-qc8nk
@Drasley 하지만 돈독은 가장 많이 올랐었죠... 쿨럭...

@Drasley 但是对金钱的渴望也是最强烈的...咳咳...

@cupofmulk8031

@ProfessorDong 还有一个现实是韩国国力上升后,抗日题材和中国一样搞不下去,缺乏市场。(中国上一部卖座的抗日电影都是2009年的风声时期了。)大家不再把日本当做一个特别在乎的对象了,现在韩国和中国轮流坐庄日本旅游第一客源国。这种社会环境下,搞抗日题材可消费的民族主义很少。韩国现在主流是抗中,抗中最有流量,保不齐他们会搞什么高句丽大唐之战之类的,很多韩国人不认为自己是新罗后代。

@강현김-e1f
@cupofmulk8031 현재 한국의 반일정서가 약해진건 사실이지만 이는 일제가 조선을 식민지화 했던 일제강점기의 분노가 줄어든 것일 뿐입니다 임짐왜란은 단순히 반일정서를 떠나 그 자체로서 한국에게 매우 큰 의미를 가지기 때문에 충분히 게임으로 만들어질 가능성이 높습니다 물론 고구려와 당나라의 전쟁도 한국인에게 매우 흥미로운 소재이지만 여전히 한국의 최고 영웅은 임진왜란에서 활약한 이순신 장군으로 인정되며 마찬가지로 임진왜란에서 활약한 함선인 거북선도 한국에서 상징적인 인기를 갖습니다 실제로 최근까지 한국 영화관에선 수백억원의 예산을 들인 이순신 3부작이 개봉하였습니다

@cupofmulk8031 虽然现在韩国反日情绪确实减弱了,但这只是因为日本殖民朝鲜的愤怒减少了而已。壬辰倭乱(万历朝鲜战争)本身就具有重大历史意义,与反日情绪无关,所以很可能会被做成游戏。当然高句丽与唐朝的战争也是韩国人很感兴趣的题材,但韩国最伟大的民族英雄仍然是壬辰倭乱中的李舜臣将军,他指挥的龟甲船也具有象征意义。事实上直到最近,耗资数百亿韩元的李舜臣三部曲电影仍在韩国影院上映。

@cupofmulk8031

@강현김-e1f 在中国,反日本的电影电视剧,已经没有热度了,抗日的电影票房惨淡。 因为对中国而言,目前的目标只有美国。

@cupofmulk8031

@강현김-e1f 你知不知道 "韓國" 用的是秦始皇時代 韓國 同样的名字?学别人的名字, 是不是中国应该说韩国是中国的???你知不知道建立高丽的王建,是在高句丽的中国人? 高句丽是一个汉人,扶余人,少部分百济人和新罗人组成的王国。

@cupofmulk8031

@강현김-e1f 我看了韩国的秦始皇纪录片, 评论区让我震惊,近千条韩国人评论说秦始皇是韩国人, 说兵马俑是韩国人的作品。 如果是一两个人也就算了,近千条这样的评论。 还有几十万播放量,还说中国其实是韩国。 只因为china 和新罗的发音有点相似。 我觉得韩国人疯了。韩国人是认真的吗?如果韩国是中国,那中国人是从哪来的?为什么韩国人不用汉字而是中国人使用?

@팬티속둔기
웃긴건 중국은 우리나라 견제나 생각 전혀 안함... 우리나라만 쫓아가는 중이니 뭐니 생각하고 있지

可笑的是中国根本没把韩国放在眼里...只有韩国自己在想着要追赶中国什么的

@muramuptta
몇몇 서양 게임들을 보며(위쳐, 매스 이펙트, 바이오 쇼크, 폴아웃) 인문학적 소양의 깊이가 다르구나 감탄했는데 중국은 그 레벨까지 온 것 같네요. 거기다 기술력까지 몇 수 앞서고 있으니... 스텔라 블레이드 데모만 해봤지만 재미는 좋은데 인간에 대한 이해가 얕다고 할까 자극적인 재미빨 하나로 명작에 올라서 조금 아쉽... 눈마새 ip 기대해 봅니다.

玩过一些西方游戏(《巫师》《质量效应》《生化奇兵》《辐射》)后,我感叹它们的人文素养深度确实不同。现在中国似乎也达到了那个水平,技术力还领先好几档...虽然只玩了《星刃》试玩版,觉得好玩是好玩,但对人性的理解比较肤浅,靠刺激性乐趣就想成为杰作有点可惜...期待《饮泪鸟》IP。

@GuanGuan86
If a game with a historical war background is to be made, it seems that it can only be the time of the Ming Empire and the Joseon Dynasty. In 1592, the Ming Empire once rescued Korea and repelled Toyotomi Hideyoshi together.

如果要制作历史战争背景的游戏,似乎只能是明朝和朝鲜王朝时期。1592年,明朝曾救援朝鲜,一起击退了丰臣秀吉。

@死狗-s9y
这就是韩国的历史

@박선진-d9v

​ @cupofmulk8031 你在這裡說這些廢話有啥用?你說的邏輯好像日本人說我們沒有侵略過中國一樣好嗎?每個國家歷史是怎麼教的?都是只考慮自己國家立場來教的,說的好像中國人在中國學的歷史都是正確一樣 真搞笑

@cupofmulk8031

@박선진-d9v 韩国人说中国是韩国领土,China 是新罗发音,兵马俑是韩国人造的,秦始皇是韩国人,孔子是韩国人,甚至把敌人高句丽说成是韩国历史,是正确的吗?
@박선진-d9v 韩国人甚至否认明朝帮助朝鲜抗击日本的历史,把功劳都说成李舜臣的。 你觉得这正常吗? 承认韩国人扭曲的民族主义对历史的不敬畏很难吗?

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