“一只猴子”席卷中国, 《黑神话:悟空》经济效应巨大
중국을 뒤집은 '원숭이 한마리'…"동접 200만" 게임 '오공' 대박, 어마한 경제 효과 / SBS / 모아보는 뉴스译文简介
大雄宝殿中400年前的文物雕刻,成为了最近火爆游戏《黑神话:悟空》的主角。这款游戏销量突破一千万套,取得了巨大成功,导致作为游戏背景的这处名胜古迹游客骤增。相关商品的销量也随之增长,甚至与中国最大的咖啡连锁店也推出了联名产品。
正文翻译
중국 북부 안시성에 있는샤오시소서 사원입니다 산정상 조분공간에 사찰 건물들이 오밀조밀 들어선독특한 경과 풍부한 불교 문화제로알려진 곳인데 최근들어 더 유명세를타고 있습니다
这是位于中国北部山西省的小西天(千佛庵)。它以独特的景观和丰富的佛教文化遗产闻名,寺院建筑群紧密地坐落在山顶的有限空间里。最近,这里变得更加有名。
这是位于中国北部山西省的小西天(千佛庵)。它以独特的景观和丰富的佛教文化遗产闻名,寺院建筑群紧密地坐落在山顶的有限空间里。最近,这里变得更加有名。
대웅전에 조각된400년 전 문화재들이 최근 인기를끈 비디오게임 검은신화공공을 주인공으로 이게임이 도안 판매천만 장을 돌파하며 성공을 거두자배경이 된 명승지의 관객들이 몰리고있는 겁니다매출이덩달아 늘었고 중국 최대 커피판매점과 콜라보 상품도 나왔습니다
大雄宝殿中400年前的文物雕刻,成为了最近火爆游戏《黑神话:悟空》的主角。这款游戏销量突破一千万套,取得了巨大成功,导致作为游戏背景的这处名胜古迹游客骤增。相关商品的销量也随之增长,甚至与中国最大的咖啡连锁店也推出了联名产品。
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정치인들 게임에 대한 인식만 봐도 한국은 후진국인데 이제와서
경제효과니 뭐니 하는것도 우습다.
낡아빠진 편견과 규제 못버리면 중국 일본이 장악한 글로벌 게임시장에서
한국이 발 디딜 곳은 없다고 봐야지.
看看政客们对游戏的认知就知道韩国是多落后了,现在才来谈什么经济效应也是可笑。
要是摆脱不了那些陈旧的偏见和管制,在被中国和日本掌控的全球游戏市场上,韩国怕是连立足之地都没有。
오버워치에도 부산 큰 사찰이 나와서 관광객 좀 끌었었죠.
《守望先锋》里也有釜山的大寺庙, 当时也吸引了不少游客呢。
인구, 땅이 넓고 여행갈곳이많은게 부러운거지
羡慕的是他们人口多、地大物博, 有很多地方可以去旅游。
땅이 넓은건 맞는데.. 막상 볼건 크게 없어 ㅋㅋ
地方大是不假,但真正能看的其实也没多少,呵呵。
많더라구요..ㅋㅋ
其实挺多的。
관람객이 온통 중국인 뿐인데
游客全是中国人。
우리나라도 20년정도만 더 노력하면 오공같은 AAA 급 만들수있으려나요???
我们国家再努力个20年左右,能不能做出像《黑神话:悟空》这样的3A游戏呢???
原创翻译:龙腾网 https://www.ltaaa.cn 转载请注明出处
이번 게임 진짜 잘 만들었어요 전세계적으로 인정 받고있음
这次的游戏真的做得很好,全世界都认可。
중국이 세상을 지배할지도몰라ㄷㄷ
中国没准真能统治世界(害怕表情)。
도박겜만 찍어내는 한국과는 달리 항상 발전하네 중국은
跟只会出赌博游戏的韩国不一样,中国一直在进步啊。
게관위랑 엔씨가 뒤져야 한국겜 살아남...
游戏等级分类委员会和NC Soft(恩希软件)完蛋之后,韩国游戏才有活路。
아니지 엔시벌럼들 게임을 해주는 린저씨들이 사라져야 살아나는거지
不对,得是那些玩NCsoft烂游戏的傻逼老玩家们消失了,韩国游戏才能重生。
이게맞죠. 흑우가 많음
说得对。傻逼太多了。
중국 무시하면안됌…진짜 군사 조선 반도체 ai 로봇 과학기술 농업 전분야 어마무시하게 투자하고있음 싫어할수는있어도 절대 무시해선 우리나라가 이길수가없음
不能小看中国……真的,军事、造船、半导体、AI、机器人、科技、农业,各个领域都在疯狂投资。可以讨厌,但绝对不能轻视,不然咱们国家就没法竞争了。
중국이 우리나라보다 원천기술이 훨씬 많은 나라임
中国在原创核心技术上比我们国家强多了。
어 우리나라는 게관위가 다 통제하니까 걱정말라구
哎呀,我们国家不是有游戏分级管理委员会管着嘛,别担心。
한국이면 손오공 여의봉 러쉬이벤트 ㅋㅋㅋㅋ돈을 쓰는데 이벤트라는 nc상술
要是在韩国,就搞个孙悟空的如意金箍棒抽奖活动了,哈哈哈。
把花钱说成活动,NC Soft的套路。
오공 말고도 당장 미호요만 보더라도 붕괴3,붕스랑 원신,젠존제로 돈을 엄청 벌고있는데
게관위를 족치지 않는다면 한국은 게임 시장에서 영원히 묻힐거임ㅋㅋ
别说《悟空》了,看看米哈游,《崩坏3》、《崩坏:星穹铁道》、《原神》、《绝区零》都赚疯了。
要是不狠狠的整治戏分级管理委员会,韩国在游戏市场上就永远不能翻身,呵呵。
ㅅㅂ.. ㅈ같은 애국주의라도 저런건 부럽다. ‘만들면 국민들이 미친듯이 사준다’ 라는 판례를 만들었네. 이젠 중국 다름 게임사들도 각잡고 콘솔겜 뽑아내면서 계속 발전하겠지..반면 이 나라는 정말.. 최근 나온 스텔라 블레이드도 글로벌 포함 해서 겨우 100만장 팔았다며? 국내에선 10만장이라도 사줬냐? 가챠게임엔 그리 미친듯이 돈써대면서 정작 진짜 게임에는 왜 돈을 안쓰냐? 독점이라서 그래? pc판 나오면 사줄꺼야? 조시나.. 살리가 없지..
靠……这种爱国主义我都羡慕了。他们创造了“只要做出来,国民就会疯狂买单”的先例。
以后中国其他游戏公司也会卯足劲儿做主机游戏,不断进步。
反观我们这个国家真是……最近出的《剑星》全球也就卖了100万份?国内有10万份吗?玩抽卡游戏倒是花钱如流水,对正经游戏怎么就那么吝啬呢?
是因为独占所以不买?PC版出了会买吗?做梦吧……根本就不会买。
저팔계 버전도 .나오고 사오정버전도. 삼장법사 버전도 나올기세. 이대로 경제 효과면.
照这势头,还会出猪八戒版本,沙和尚版本,三藏法师版本。这经济效应可太厉害了。
중국은 원래 게임 강국임
한국 중국은 콘솔 약세 지역이라 콘솔 베이스의 PC게임이 약할뿐
검은신화 오공은 중국에서 제대로 팔리면 중국 그 자체가 세계시장급 이라는걸 보여준거
국내도 콘솔 기반의 P의 거짓, 스텔라블레이드가 호평 받고 성공했지만 작은 내수는 한계가 있긴 함
검은 신화 오공과 함께 이들 게임들은
한국 중국의 과금게임에 대한 저항 이런 의식들이 깔려있는 거
콘솔 베이스의 AAA게임도 충분히 해 볼 수 있다는거죠
中国本来就是游戏大国,只不过韩国和中国都是主机游戏弱,所以主机为基础的PC游戏才弱。
《黑神话:悟空》在中国卖得好,就证明了中国本身就是世界级市场,(韩国)国内的《匹诺曹的谎言》和《剑星》虽然好评如潮,也很成功,但小小的内需市场毕竟有局限性。
这些游戏和《黑神话:悟空》的出现,其实都反映了韩国和中国对氪金游戏的抵制,说明主机为基础的3A游戏我们也完全有机会。
우리나라는 게관위 덕분에 나락가는데. 중국은 전세계를 달려가네
我们国家的游戏因为游戏分级委员会陷入泥潭。中国却在全世界飞奔。
원숭이 한마리? 제천대성이 조스로 보여?
“一只猴子”?你以为齐天大圣是闹着玩的吗?
서유기 손오공 자체가 ㅈㄴ 매력적이긴함 악 관 선을 넘나드는 캐릭임
《西游记》里的孙悟空本来就特别有魅力,是个亦正亦邪的角色。
중국게임이 국산게임보다 낫다는게 생각하게 만든 게임!
这游戏让我不得不承认,中国游戏比韩国游戏强!
지금 게임은 중국 발끝도 못따라갑니다 차이가 너무 많이 납니다. 한국은 게임 규제하면서 경쟁력을 잃어버렸고 중국은 계속 발전하니 어쩔수가 없죠 이제 한국게임은 안합니다. 그냥 중국게임이 짱입니다. 전부 탁상행정하던 국회의원과 공무원 때문입니다 반성하세요
现在韩国游戏连中国的脚后跟都够不着,差距太大了。韩国一边管制游戏一边失去竞争力,而中国却在不断进步,这也是没办法的事。
我现在不玩韩国游戏了,就是觉得中国游戏最棒。都怪那些只会纸上谈兵的国会议员和公务员,好好反省吧。
누가 그러더군. 엔씨가 망해야 한국 게임산업이 성장한다고...
린저씨들이 관에 들어가야 엔씨가 망함 ㅋ
有人说,NC Soft完蛋了,韩国游戏产业才能发展。
那些老玩家进了棺材,NC Soft才会完蛋,哈哈。
한국노래 못나갈땐 엄격한 가사제재때문이라고 변명했었음.
또 한국만화가 죽쓰는건 만화규제탓이라고 변명댔었고 (일본도 똑같이 규제당함)
한국게임이 죽쓰는건 뭐 NC탓이겠지ㅋㅋㅋ 코리안들 예전부터 변명하나는 오졌음.
뭐하나 콕 집어서 그냥 탓하면 끝임. 그러니까 발전이없지ㅋㅋㅋ
韩国歌曲不能走向世界的时候,就说是因为歌词审查太严格;
韩国漫画不行了,就说是因为漫画管制(日本也有一样的管制);
韩国游戏不行了,现在就怪NC Soft,呵呵。韩国人找借口的本事从以前就很牛逼。
随便抓一个来甩锅就完事了。所以才没有进步啊,呵呵。
이미 망하고 있어요…변화가 없다면 기정사실…
已经在衰落了……要是再不改变,那就是板上钉钉的事了。
게임이 이렇게 돈이 된다고?! 하고 눈 희번뜩하고 있는 사람들 많겠지. 하지만 자기 자식들이 게임한다하면 눈 뒤집고 결사반대할 거고ㅋ
《黑神话:悟空》居然能赚这么多钱?! 肯定有不少人眼睛都发绿了吧。 但要是自家孩子玩游戏, 他们绝对会翻白眼死命反对的,哈哈。
구매해서 플레이 해봤는데 잘 만들었음 다만, 부족한 점도 많음 갑자기 앵글이 벗어나서 전투 중 시야를 막아버린다던가 프레임 드랍으로 순간이동 해 버린다던가 캐릭터가 바위를 뚫고 다닌다던가 그러것들이 몰입을 방해 하는데 아직은 부족하다고 느낌 출시 예정인 붉사만큼은 이런 최적화
我买了玩了一下, 做得挺不错的。 不过也有很多不足之处。 比如突然视角偏离, 战斗中挡住视线, 或者因为掉帧导致瞬移, 还有角色穿墙问题。 这些都会影响沉浸感, 感觉还是有欠缺。
kpop보다 훨씬 외화 더많이벌어주는게 게임인데 정치인들은 뭐만하면 세계에서 마이너취급받는 kpop이나 들이밈 ㅋㅋ
游戏带来的外汇收入 可比K-pop高多了, 可政客们一提到全球影响力,就只会推K-pop这种小众玩意儿,呵呵。
국개의원들이 셧다운제 만들고 나몰라라 하는거보믄... 우리나라는 이런거 부러워하면 안된다.
看那些国会议员搞出个网游防沉迷制度,然后就不管了,我们国家就别羡慕悟空了。
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중국 일 잘하네. 양자역학, 드론, AI, 로봇, cctv, 우주 과학 일부 분야등에서 괜히 세계 1등이 아니다. 옛날 짝퉁이나 팔던 중국은 잊어라. 욕하고 무시하던 사이 중국은 정말 많이 발전했다.
中国确实干得不错。 量子力学、无人机、AI、机器人、 监控、航天科技等领域 能成为世界第一可不是白来的。 别再想以前只会卖山寨货的中国了。就在我们骂他们、看不起他们的时候, 中国已经发展得相当了不起了。
근데 중국외에 판매량은 얼마지?
但中国以外的销量有多少呢?
중국외도 스팀구매율 1위!
在中国以外,Steam上购买量也是第一!
90프로 중국임.
해외나 하다못해 우리나라에서도 정작하는 사람 많지 않음.
일단 중국식 무협 세계관이 먹힐 연배 아니시면 우리나라에서도 힘든데. 손오공이라는 스토리나 세계관이 북미 유럽에 먹힐리가...
우리나라 스텔라 블레이드보다 영향 크지 않음. 국제적으로 그럼. 근데 중공내수가 크고 쪽수가 많다보니 실제 결과가 이런거
90%是中国国内购买的。 国外甚至连我们国家 实际玩的人都不多。如果不是对中国武侠风感兴趣的年龄段,很难流行起来。孙悟空这种故事背景在欧美就更不可能受欢迎了。从国际影响力来说, 还不如我们的《剑星》呢。只不过中国内需市场大,人口多, 才导致了这样的结果。
서유기 몰라도 재밌게 즐길수있음 프롬겜을 좋아하는 사람이라면 누구나 사서 함. 즉 프롬겜 팬들만 해도 동아시아 최고겜이라 자부할수있음
不了解《西游记》也能玩得很开心。 只要是魂系游戏爱好者都会买来玩。 光魂系玩家就足以让它成为东亚最顶级的游戏了。
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먹혔다는거는200만 300만 북미유튜버나 또는 대중매체어서까지 격렬하게 논쟁을 유발한 국산 스텔라블레이드 보시면 아실꺼. 프랑스에서 게임비평가가 이 게임 개발자는 여성을 모르는 모쏠이라고 신문지상에 글 올렸다가 해당 언론사가 사과 보도도 함. 그런걸 찔렀다고 하는거.
要说真正受欢迎, 你看看《星光闪耀》在北美卖出200-300万份, 油管上引发热烈讨论, 甚至法国游戏评论家在报纸上说这游戏开发者根本不了解女性,结果那家媒体还不得不道歉。 这才叫真正打入市场。
억까 좀 그만해라 ㅋㅋ 트리플A급 게임이 되는 기준은 500만장 이상 팔리는 걸 기준으로 하고 있지만 중국인이 대다수지만 중국을 제외하고 해외만 봐도 500만장 이상 팔렸다는데 ㅋㅋ
别再瞎黑了,哈哈。 3A级游戏的标准是销量超过500万,虽然大部分是中国人买的,但即使不算中国,海外销量也超过500万了好吗,呵呵。
그래픽이 너무 아름다웠음
画面太美了。
그래픽 직이네
画面简直绝了。
웅장함은 역대급!
宏伟程度简直前所未有!
갓겜 중국말 이렇게 즐겁게 듣고보는게 옛 무협영화 이후로 처음인듯
神作!除了以前的武侠电影, 这是我第一次这么开心地听中文看中文。
우리도 이런겜 충분히 만들수있다.. .. 로봇청소기랑 드론기술은 부러운건 어쩔수없당 ㅠ
我们也完全有能力做出这种游戏的。就是他们的扫地机器人和无人机技术确实让人羡慕得没办法啊(呜呜)。
기자 아재요 중국은 벌써 몇년전에 원신부터 엄청나게 성장했는데 먼소린지..
记者大叔,中国几年前从《原神》开始就已经发展得很猛了,你在说啥呢……
원신,원신해도 쳐다보지도 않던 사람들 많았다. 나도 그랬고 무슨 애들 게임인 것 같아서 쳐다도 안봤음. 근데 이 게임때문에 컴바꾸고 얼마전에 엔딩봤다. 엄청 성장한걸 알게된것은 이 게임때문이였음. 원신이고 나발이고 해보지도 않았어
《原神》当初很多人连看都不看一眼。我也是,觉得像是小孩子玩的游戏,根本懒得看。但因为《黑神话:悟空》这游戏,我换了电脑,前不久刚通关。是这游戏让我意识到它有多牛逼。什么原神不原神的,我根本就没玩过。
원신이 무슨…. 그정돈 아니다
原神算什么…… 也就那样。
24년 고티 가능
有望拿下24年年度游戏。
그냥 님이 원신에 관심 없었던거.
只是你对《原神》不感兴趣而已。
아니 관심은 있어서 몇번 봤는데 애니틱스러워서 내 취향이 아니였음
不,我其实有点兴趣,看了几次,但觉得太动漫风了,不是我的菜。
사실 원신은 젤다 짭임.
其实《原神》就是《塞尔达传说》的山寨版。
초반에 그렇게 떠들었지..
早期确实有这种说法。
원신이 젤다 짭인것도 맞는데 매출로만 따지는 국내게임 순위에 제대로 경고 날려준게 맞고 모르고 관심 없고 본인이 보기에 별로라고 게임이 별로인게 아님ㅋㅋㅋㅋ
《原神》是《塞尔达》山寨版这点没错,但它确实给只看销售额的国内游戏排行榜敲响了警钟。你不了解、不感兴趣,或者觉得不行,并不代表这游戏就真的不行,哈哈。
원신 잘 만들긴 했지만 그래봤자 온라인 가챠게임이고 첨엔 젤다 니어 따라한 걸로 말 많았지.
《原神》做得是挺好的,但说到底还是个在线抽卡游戏,一开始还因为抄袭《塞尔达》和《尼尔》被骂得很惨。
질병이라고생각하고 규제하고 압박은하면서 저런건 부러운가보네
一边把游戏当成“病”来监管和打压,一边又羡慕人家这种游戏,真有意思。
아 빨리 금병매도 게임 내놔
啊,快点把《金瓶梅》也做成游戏吧。
잘만들긴했더라.. 예전의 중국게임이 아님...
确实做得好,已经不是以前那种中国游戏了。
소울라이크 좋아하면 맛도리 그자체임
무조건 사라. 재밌음
엔딩까지 실력에따라 70시간 이상 소요됨
如果你喜欢魂系游戏,这绝对是你的菜
赶紧买吧,超好玩。根据个人水平,通关至少需要70小时以上。
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손오공을 왜이렇게 좋아하냐...
为什么这么喜欢孙悟空啊。
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 중국산게임은 인트라넷에 특화된 중국인들만 하라우 전혀 관심없다우
哈哈哈,中国产的游戏就让那些玩内网的中国人自己玩去吧,我一点兴趣都没有。
지금은 중국이 흥행성공으로 승자같지만 최종적으로는 플스 700%판매량 올린 소니가 승자 아닌가싶다
이제 거대중국에 플스를 깔았으니 다양한 컨텐츠가
밀고들어갈듯
양질의 중국 게임컨텐츠가 계속 나와준다면 그나마 다행이겠지만
现在看中国靠这款游戏爆火像是赢家,但最终的赢家可能是PS5销量暴增700%的索尼吧。
现在他们已经在庞大的中国市场铺开了PS5,各种内容肯定会蜂拥而至。如果中国能持续推出优质游戏内容,那倒也是件好事。
중국 게임 기술력 대단하네요
한국이 중국의 게임산업을 잠재울수 있을까요?
中国游戏技术真的厉害,韩国能压制住中国的游戏产业吗?
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기사는 관심없고 아!오공 끗판 보스 너무 어려워!잡질 못하긋네 ㅜ
我对新闻没兴趣,啊!《悟空》最后的boss太难了!打不过啊( 呜)。
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자기 나라 문화를 가지고 이렇게 좋은 게임을 만들 수 있다는게 참 대단한거죠 비록 미국 회사가 만들었지만 일본의 문화를 정말 제대로 담아놓은 고스트오브쓰시마와 비빌 수 있는 게임입니다.
能用自己国家的文化做出这么好的游戏真是了不起。虽然《对马岛之魂》是美国公司做的,但那款游戏也把日本文化展现得淋漓尽致,现在有能与之媲美的游戏了。
중국산이지만 진짜 잘만들엇더라 인정
虽然是中国做的,但不得不承认做得真的很棒。
아직 삼국지도 남았다
三国还没出呢。
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하나 터졌다고 오공 비슷한거 수백개를 찍어 내겠네
爆了一款之后,肯定会出一堆类似悟空的游戏。
중궈가 진짜 이미지 바닥이지만
검은신화는 진짜 잘만들었다
엄지척
中国形象确实差到极点,但《黑神话》真的做得很好,点赞。
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원래부터 컴퓨터 게임이란 분야가 가볍게 볼 사업이 아니었지. 프로그래밍과 수학적 밸런싱, 미술, 음악, 연극, 스토리가 융합되어 하나로 만들어지는 "작품'이 게임임. 그걸 지난 몇 십년동안 무시하고 제한했으니.. 이놈의 한국식 선비 대중문화는 옛날부터 조폭 미화물 같은 영화는 천만관객 달성하면서 게임은 뭐든 상관없이 제한 걸어버리는 문화적 차별이 개그지.
其实电脑游戏这个领域从一开始就不是能轻视的产业。游戏是编程和数学、美术、音乐、戏剧、故事融合在一起的“作品”。韩国过去几十年间都在忽视和限制它,真是荒唐。
韩国的这种封闭的文化,从来都限制游戏,却让美化黑帮的电影大卖千万票房,这种文化差异真是搞笑。
서유기 IP자체가 사기라서 오공도 물론 잘 만들고 재밌었지만
우리나라 P의 거짓이랑 스텔라 블레이드도 잘 만들었어!!
西游记这IP本身就是个大杀器,所以《黑神话:悟空》当然做得好又好玩!不过咱们韩国的《匹诺曹的谎言》和《剑星》也做得不赖嘛!
오공도 아니다
원신도 아니다
붕괴3도 아니다
도탑전기부터다
不是《黑神话:悟空》开始,也不是《原神》,更不是《崩坏3》,而是从《DNF》开始的。
진정한 종합 엔터지 게임이.
游戏才是真正的综合娱乐啊。
외국에선 안팔리나보네 광고 계속나오네.
看来在国外卖不动啊,广告还在不停地打。
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중국을 제외한 나라에서만 500만장 팔렸습니다.
除中国以外的国家已经卖出500万份了。
응 화교구매.
哼,华侨购买的呗。
딱 이따구 마인드로 일본애들이 우리한테 따라잡혔지 ㅋㅋㅋ
就是这种思维,日本人才被我们赶上的,哈哈哈。
응 쭝꿔 손오공 댓글 알바 ㄲ ㅓ ㅈ ㅕ
哼,中国悟空评论水军滚蛋。
중국을 제외하고 500만장 팔렸다 하면 해외에 사는 중국인이 구매했다 하고 3000만장 팔렸다 하면 90프로는 중국인이라 하고 그냥 지가 하고 싶은 말만 하고 겜 잘 만들었다 하면 조선족 댓글알바라 하고 니가 지금 하고 있는 모습이 조선족이랑 크게 다른 게 없음 ㅇㅇ
说中国以外卖了500万套,你就说是海外华人买的。说卖了3000万份,你就说90%是中国人买的。说游戏做得好,就说是朝鲜族的水军。你现在的样子跟朝鲜族也没什么两样吧,呵呵。
니가 원숭이 능지라 원숭이 게임 좋아하는건 이해한다. ㅎㅎㅎㅎ
你是猴子智商,喜欢猴子游戏我倒是能理解。呵呵。
동접자 220만 찍고 1위한 겜인데 그거한 사람들 전부 원숭이 능지 라는거네 니는 뭔겜 하길래 그렇게 말하냐? ㅋㅋㅋㅋ 말해봐 ㅋㅋ
同时在线人数突破220万,登顶榜首的游戏,你是说玩这游戏的人全都是猴子脑子呗?
那你玩的是什么游戏,这么牛?说来听听,呵呵。
그냥 가서 원숭이 게임이나 열심히 해. 바나나도 좀 챙겨 먹으면서 하고.
赶紧滚回去玩你的猴子游戏吧。记得边玩边吃香蕉啊。
제대로 잘 만들면 미친듯이 사준다라는 사례를 중국게임사들이 확인했고, 중국에 콘솔게임기가 쫙 보급된건 그냥 고속도로 깔린거임..그냥 이제 중국이랑 소니가 승승장구할꺼다. 한국은 리니지라이크 과금유도 게임만 만들어서 나락가고
中国游戏公司已经确认了一个道理:只要做得好,玩家就会疯狂买单。
中国大规模普及游戏主机,就像是铺好了高速公路。
以后就是中国和索尼一起腾飞了。
韩国只会做《天堂》那种套路的氪金游戏,只能走向衰落。
솔직히 중국 인구만 14억임...근데 저 나라는 국뽕이 한국은 비교 할것도 아님...저중에 1/14만 사도 1억장임...시장 자체가 다른거
우리나라 게임 피의 거짓하고 스텔라 블레이드도 나라 인구가 14억 이라면 더 흥행 했을지도 모름
说实话,光是中国人口就14亿,而且那个国家的民族自豪感是韩国根本没法比的。
就算只有1/14的人买,那也是1亿份啊。市场规模根本就不是一个量级的。
如果我们国家的《匹诺曹的谎言》和《减仓》在人口14亿的国家发售,说不定也会大卖。
인정할께. 정말 잘 만들고 가격도 훌륭했다 dlc 나오고 봉신연의 한다면서 달기가 기대되네. 한국 게임회사 시프트 오공 하고 충격적으로 잘 만들어진 게임이었다.
我承认。真的做得很好,价格也很实惠。 DLC出来后,说要做封神演义,很期待啊。 韩国游戏公司学学人家吧, 悟空给人的震撼太大了,做得太棒了。
이런게 무슨 뉴스가 된다고
뉴스에 나오냐고?
这种东西也能成新闻? 凭啥上新闻啊?
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동접 200만 좋아하네 아무도 안하는데ㅋㅋㅋ
200万同时在线很得意是吧,明明没人玩,哈哈哈。
그건 스팀한데 물어보던가 ㅋ
那你去问问Steam有没有人玩。