每一代年轻人都会有自己的游戏。网络游戏具有交互性、沉浸性、模拟性和易操作性,自然具有更强的吸引力。未成年人仍处于身心发展阶段,自我控制能力相对较弱。他们很容易过度使用网络游戏,甚至变得依赖。因此,它们一直是网络游戏管理和反成瘾工作的重点。